У мережі операторів Kambi за четвертий квартал 2024 року на відеогру Counter-Strike припадало 64% загальної частки ринку ставок. Про це свідчать дані дослідження ринку азартних ігор від Sharpr.
Портал Azart.media публікує адаптований переклад щоквартального звіту щодо тенденцій і активності ставок на кіберспорт.
Зростання ставок на Valorant у річному вимірі в FY24

- Частка Valorant у загальному обсязі ставок на кіберспорт майже подвоїлася за підсумками року, збільшившись із 3% до 5% у період із 2023 по 2024 рік.
- Counter-Strike у четвертому кварталі досяг нової вершини, залучивши 64% від загального обсягу ставок.
- За підсумками року обсяг ставок на Dota 2 знизився на 4% порівняно з FY23; водночас частка League of Legends зросла на 2% і склала 26% у FY24.
Покоління Z обігнало мілленіалів за кількістю ставок у FY24

- Хоча середньостатистичний фанат кіберспорту з роками «дорослішає», гравці покоління Z масово долучаються до беттингу.
- У FY24 кількість бетторів покоління Z перевищила показник мілленіалів, сягнувши 44% від загальної кількості порівняно з 36% роком раніше.
- Загалом клієнти віком від 18 до 43 років становили 87% від обсягу ставок на кіберспорт минулого року, тоді як частка покоління X залишалася у межах 11–13%.
Проп-ставки набирають популярності серед бетторів Counter-Strike

- Згідно з новими даними, середній вік беттора на Counter-Strike у четвертому кварталі становив 31 рік; у той час як League of Legends приваблювала трохи молодшу аудиторію (імовірно, через Чемпіонат світу), із середнім віком 29 років.
- Індивідуальні проп-ставки (player props), включно зі «загальною кількістю вбивств певним гравцем», склали 13% усіх парі на Counter-Strike у четвертому кварталі.
- Live-ставки становили 46% від усіх ставок на Counter-Strike у Q4; водночас лише 28% ставок на Valorant робилися у форматі live.
Shanghai Major та World Championship згенерували майже половину обсягу ставок у Q4

- Мейджор із Counter-Strike у Шанхаї (Shanghai Major) разом із кваліфікаціями до нього забезпечив 28% обсягу ставок у четвертому кварталі.
- Чемпіонат світу з League of Legends, один із найпопулярніших кіберспортивних турнірів у світі, у Q4 дав 19% від загального обсягу ставок, проти 15% у 4Q23.
- Турніри з Dota 2 DreamLeague та PGL Wallachia потрапили до десятки подій, на які найбільше робили ставки у Q4, разом охопивши 5% від загального обсягу парі.
Тренд зростання: відкритість Riot Games до азартних ігор
Riot Games – видавець таких провідних ігор, як League of Legends та Valorant, поступово «теплішає» до сфери ставок. У той час як інші видавці, зокрема Valve та Activision, раніше вже неодноразово «фліртували» зі ставками, Riot Games тримався осторонь доволі довго.
Це змінилося у четвертому кварталі, коли Riot оголосив, що в 2025 році дозволить партнерським командам укладати угоди зі схваленими брендами беттингу. Хоч існує чимало умов і вимог, це сигналізує про те, що Riot поступово пом’якшує своє бачення гемблінгу.
Взаємна користь від такої зміни очевидна. Кіберспортивні команди зможуть отримати таке необхідне для них спонсорське фінансування, а оператори ставок – доступ до, можливо, найбільш перспективних рекламних майданчиків. І, звісно ж, існує широко поширена (хоч і майже неможлива для прямого доказу думка), що ставки підвищують перегляди, інтерес та залученість до змагань з боку правовласників.
League of Legends та Valorant разом становили майже третину (31%) від усіх ставок у FY24 (проти 27% у FY23), і це послаблення політики Riot відносно гемблінгу цілком може підштовхнути їхній сумарний показник ще вище у найближчі роки, коли про ставки дізнаватимуться дедалі більше гравців.
Тренд зниження: Dota 2
Інтерес до Dota 2 зменшується, і це, можливо, відчувають і оператори. Досить дивно, що флагманський турнір із Dota 2, – The International (по суті, «Суперкубок» для Dota 2), – залучив лише 3% від загального обсягу ставок за останній квартал. Це зниження було помітним і в річному вимірі: загальна частка Dota 2 у FY24 впала до 10% проти 14% минулого року.
Падіння може бути спричинене зростанням обсягів ставок на інші види кіберспорту або притоком нових користувачів, однак загальні тренди серед аудиторії гравців свідчать, що це навряд чи є основною причиною.
The International – чудовий індикатор інтересу до Dota 2. Результати цього турніру минулого року показують, куди рухається гра. Після рекордного показника в 2021 році (107 мільйонів годин перегляду) рейтинг трансляцій почав знижуватися. Минулорічний турнір переглянули на 50% менше глядачів порівняно з 2021-м, а змагання 2022 та 2023 років мали нижчий показник у межах приблизно 70 мільйонів годин перегляду (−38%).
Призовий фонд The International формується шляхом краудфандингу від гравців через внутрішньоігрові транзакції. У 2021 році турнір зібрав рекордні 40 мільйонів доларів призових. Відтоді ця цифра почала стабільно знижуватися, у середньому на 53% щомісяця, і минулорічний фонд становив лише 2,5 мільйона доларів.
Все, що втрачає Dota 2, схоже, перехоплює Valorant. Якщо тенденція збережеться, цілком можливо, що шутер від першої особи (FPS) витіснить Dota 2 із трійки лідерів за обсягом ставок на кіберспорт наступного року.