22 Квітня , 2026

    Counter-Strike стала найпопулярнішою грою серед бетторів Kambi – дослідження

    Поділитись

    У мережі операторів Kambi за четвертий квартал 2024 року на відеогру Counter-Strike припадало 64% ​​загальної частки ринку ставок. Про це свідчать дані дослідження ринку азартних ігор від Sharpr.

    Портал Azart.media публікує адаптований переклад щоквартального звіту щодо тенденцій і активності ставок на кіберспорт.

    Зростання ставок на Valorant у річному вимірі в FY24

    Графік: Sharpr
    • Частка Valorant у загальному обсязі ставок на кіберспорт майже подвоїлася за підсумками року, збільшившись із 3% до 5% у період із 2023 по 2024 рік.
    • Counter-Strike у четвертому кварталі досяг нової вершини, залучивши 64% від загального обсягу ставок.
    • За підсумками року обсяг ставок на Dota 2 знизився на 4% порівняно з FY23; водночас частка League of Legends зросла на 2% і склала 26% у FY24.

    Покоління Z обігнало мілленіалів за кількістю ставок у FY24

    Графік: Sharpr
    • Хоча середньостатистичний фанат кіберспорту з роками «дорослішає», гравці покоління Z масово долучаються до беттингу.
    • У FY24 кількість бетторів покоління Z перевищила показник мілленіалів, сягнувши 44% від загальної кількості порівняно з 36% роком раніше.
    • Загалом клієнти віком від 18 до 43 років становили 87% від обсягу ставок на кіберспорт минулого року, тоді як частка покоління X залишалася у межах 11–13%.

    Проп-ставки набирають популярності серед бетторів Counter-Strike

    Графік: Sharpr
    • Згідно з новими даними, середній вік беттора на Counter-Strike у четвертому кварталі становив 31 рік; у той час як League of Legends приваблювала трохи молодшу аудиторію (імовірно, через Чемпіонат світу), із середнім віком 29 років.
    • Індивідуальні проп-ставки (player props), включно зі «загальною кількістю вбивств певним гравцем», склали 13% усіх парі на Counter-Strike у четвертому кварталі.
    • Live-ставки становили 46% від усіх ставок на Counter-Strike у Q4; водночас лише 28% ставок на Valorant робилися у форматі live.

    Shanghai Major та World Championship згенерували майже половину обсягу ставок у Q4

    Графік: Sharpr
    • Мейджор із Counter-Strike у Шанхаї (Shanghai Major) разом із кваліфікаціями до нього забезпечив 28% обсягу ставок у четвертому кварталі.
    • Чемпіонат світу з League of Legends, один із найпопулярніших кіберспортивних турнірів у світі, у Q4 дав 19% від загального обсягу ставок, проти 15% у 4Q23.
    • Турніри з Dota 2 DreamLeague та PGL Wallachia потрапили до десятки подій, на які найбільше робили ставки у Q4, разом охопивши 5% від загального обсягу парі.

    Тренд зростання: відкритість Riot Games до азартних ігор

    Riot Games – видавець таких провідних ігор, як League of Legends та Valorant, поступово «теплішає» до сфери ставок. У той час як інші видавці, зокрема Valve та Activision, раніше вже неодноразово «фліртували» зі ставками, Riot Games тримався осторонь доволі довго.

    Це змінилося у четвертому кварталі, коли Riot оголосив, що в 2025 році дозволить партнерським командам укладати угоди зі схваленими брендами беттингу. Хоч існує чимало умов і вимог, це сигналізує про те, що Riot поступово пом’якшує своє бачення гемблінгу.

    Взаємна користь від такої зміни очевидна. Кіберспортивні команди зможуть отримати таке необхідне для них спонсорське фінансування, а оператори ставок – доступ до, можливо, найбільш перспективних рекламних майданчиків. І, звісно ж, існує широко поширена (хоч і майже неможлива для прямого доказу думка), що ставки підвищують перегляди, інтерес та залученість до змагань з боку правовласників.

    League of Legends та Valorant разом становили майже третину (31%) від усіх ставок у FY24 (проти 27% у FY23), і це послаблення політики Riot відносно гемблінгу цілком може підштовхнути їхній сумарний показник ще вище у найближчі роки, коли про ставки дізнаватимуться дедалі більше гравців.

    Тренд зниження: Dota 2

    Інтерес до Dota 2 зменшується, і це, можливо, відчувають і оператори. Досить дивно, що флагманський турнір із Dota 2, – The International (по суті, «Суперкубок» для Dota 2), – залучив лише 3% від загального обсягу ставок за останній квартал. Це зниження було помітним і в річному вимірі: загальна частка Dota 2 у FY24 впала до 10% проти 14% минулого року.

    Падіння може бути спричинене зростанням обсягів ставок на інші види кіберспорту або притоком нових користувачів, однак загальні тренди серед аудиторії гравців свідчать, що це навряд чи є основною причиною.

    The International – чудовий індикатор інтересу до Dota 2. Результати цього турніру минулого року показують, куди рухається гра. Після рекордного показника в 2021 році (107 мільйонів годин перегляду) рейтинг трансляцій почав знижуватися. Минулорічний турнір переглянули на 50% менше глядачів порівняно з 2021-м, а змагання 2022 та 2023 років мали нижчий показник у межах приблизно 70 мільйонів годин перегляду (−38%).

    Призовий фонд The International формується шляхом краудфандингу від гравців через внутрішньоігрові транзакції. У 2021 році турнір зібрав рекордні 40 мільйонів доларів призових. Відтоді ця цифра почала стабільно знижуватися, у середньому на 53% щомісяця, і минулорічний фонд становив лише 2,5 мільйона доларів.

    Все, що втрачає Dota 2, схоже, перехоплює Valorant. Якщо тенденція збережеться, цілком можливо, що шутер від першої особи (FPS) витіснить Dota 2 із трійки лідерів за обсягом ставок на кіберспорт наступного року.

    Схожі публікації

    Онлайн-казино маскуються під ЗМІ, щоб обійти заборону на рекламу: як вони це роблять 

    В Україні онлайн-казино та букмекери масово звертаються до Нацради...

    Google посилює політику щодо реклами азартних ігор

    Компанія Google оновить свою рекламну політику щодо азартних ігор...

    Азартні ігри в Україні – історія від давніх часів до сучасності

    Азартні ігри відомі на території України з давніх часів. У сучасному форматі вони почали поширюватися у XVI–XVII століттях, і з тих часів їхня діяльність видозмінилася.

    Фатальний куш: як великі виграші руйнують життя переможців

    Мільйонні виграші в лотереї чи казино часто сприймаються як...

    Ціна азарту: найбезглуздіші ставки та найбільші програші в історії казино

    Деякі з історій викликають посмішку, інші – подив, а деякі змушують замислитися про темний бік людської природи.